Ани́зотропная фильтра́ция (, AF) — это метод улучшения качества изображения
текстур на поверхностях, находящихся далеко и сильно наклонённых относительно камеры в
трёхмерной графике . Как и
би- и трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация позволяет устранять эффект ступенчатости на таких поверхностях, но при этом вносит меньше размытия и поэтому позволяет сохранить бо́льшую детальность изображения. Анизотропная фильтрация требует относительно сложного
вычисления и только в последнее время стала стандартной возможностью
графических плат потребительского уровня.