スカラー (数学)


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スカラー (数学)
線型代数学では、ベクトル空間のベクトルに対比するものとしての実数スカラー()と呼び、ベクトルを定数倍して別のベクトルを作り出す演算としてスカラー乗法(スカラー倍)が定義される。より一般に、実数全体に替えて任意の、例えば複素数全体を用いてベクトル空間を定義することができるが、そのときのベクトル空間のスカラーとはその体の元のことを示すものということになる。

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