Eine
Grafikbibliothek ist eine
Programmbibliothek, die einem Programm grundlegende Funktionen zur Grafikausgabe bereitstellt. Die bekanntesten Gruppen solcher Funktionen sind:
- OpenGL, eine standardisierte Programmierschnittstelle für 3D-Grafiken
- Sprites, aus den Ursprüngen der Computerspiele stammende Methode, jedes bewegliche Objekt auf dem Bildschirm einem Sprite zuzuweisen, und zwischen ihnen Kollisionen festzustellen
- Geometrische Funktionen, wie Kreis, Ellipse, ausgefüllte Rechtecke, Linien
- Fenstersysteme, Menüs, Dialogfenster, Buttons
- Schriftausgabe