Action real-time strategy (
ARTS, «estrategia de acción en tiempo real»), también conocido como
multiplayer online battle arena (
MOBA, «campo de batalla multijugador en línea»), es un subgénero de la
estrategia en tiempo real (
RTS), en el que a menudo dos equipos de jugadores compiten entre sí, con cada jugador controlando un solo personaje a través de una interfaz de estilo
RTS. Se diferencia de los juegos tradicionales
RTS en que no hay construcción de unidades y los jugadores controlan sólo un personaje. En este sentido, es una fusión de los
videojuegos de acción y los videojuegos de estrategia en tiempo real. El género enfatiza la cooperatividad del juego en equipo, los jugadores seleccionan y controlan un «héroe«, una unidad de gran alcance con varias habilidades y ventajas para formar la estrategia general de un equipo. El objetivo es destruir la estructura principal de los oponentes con la ayuda de unidades controladas por la inteligencia artificial generadas periódicamente que marchan hacia la estructura principal del enemigo a través de senderos a los que se refiere como «carriles». El género tiene sus raíces en
Aeon of Strife (
AOS), un mapa personalizado para
StarCraft, donde cuatro jugadores controlan una sola unidad poderosa y con la ayuda de unidades más débiles controladas por el ordenador eran enfrentados a una facción más fuerte controlada por ordenador.
Defense of the Ancients (
DotA), un mapa para
Warcraft III basado en
Aeon of Strife, fue uno de los primeros títulos importantes de su género y el primer
ARTS para el cual se ha mantenido torneos patrocinados.