Perlin-Noise ist eine
fraktale Rauschfunktion auf der Basis von pseudozufälligen Gradientwerten. Durch das scheinbar zufällige Erscheinungsbild von Perlin Noise wird dieser häufig in der
Bildsynthese eingesetzt, um natürliche Phänomene wie Wolken, Landschaftstopologien oder Wasser zu simulieren. Perlin Noise basiert auf der Überlagerung von Frequenzen. Bei der höchsten benutzbaren Frequenz wird für jeden Pixel ein anderer Wert berechnet. Je niedriger die Frequenz, desto mehr Werte müssen zwischen zwei Pixeln interpoliert werden, was in einem flacheren Gradienten resultiert.