Untereinander mit Kanten verbundene
Punkte bilden in der
Computergrafik ein
Polygonnetz, das die Gestalt eines
Polyeders definiert. Dreiecksnetze und Vierecksnetze sind hier am geläufigsten. Zur Speicherung von Polygonnetzen und
Polygonen gibt es eine Reihe bekannter
Datenstrukturen. Die bekanntesten Strukturen sind die Knotenliste, Kantenliste, Winged Edge und die doppelt verkettete Kantenliste (
doubly connected halfedge list).