De
gamut of
kleurengamma van een apparaat is de verzameling
kleuren die door dat apparaat kunnen worden weergegeven. Deze verzameling kan
driedimensionaal voorgesteld, met als assen RGB (rood, groen blauw), CMY (cyaan, magenta, geel) of HSV (tint, verzadiging, intensiteit). Meestal echter wordt de gamut weergegeven in een tweedimensionale ruimte (plat vlak) met als assen de tint (
hue) en
verzadiging (
saturation). De derde as, intensiteit (
value), speelt een ondergeschikte rol omdat die bij monitoren afhankelijk is van de (handmatig) instelbare helderheid en bij printers door de hoeveelheid licht die er op de afdruk valt. Om een
gamut echter volledig weer te geven is een 3D-weergave met de 's', 'm' en 'l' assen nodig, die aangeven welke combinaties van prikkelingen mogelijk zijn van de
kegeltjes van het
menselijk oog. Afhankelijk van de manier waarop het apparaat de kleuren samenstelt (door additieve menging zoals bij kleurenmonitors of door subtractieve menging zoals bij kleurenprinters) ontstaat een karakteristieke vorm.