Promocja jest sytuacją w grze w
szachy, w której
pion dochodzi do swojej
linii przemiany (dla białych - linii 8, dla czarnych - linii 1). Zgodnie z
regułami gry w tym samym posunięciu, w którym pion osiąga linię przemiany, gracz musi dokonać
promocji piona, to znaczy zamienić go na dowolną figurę tego samego koloru oprócz
króla, czyli na
wieżę,
skoczka,
gońca lub
hetmana. Dzięki temu gracz może mieć na przykład dwa hetmany lub trzy wieże. W jedenastej partii meczu o mistrzostwo świata pomiędzy
Jose Raulem Capablanką a
Aleksandrem Alechinem w
1927 roku na szachownicy walczyły cztery hetmany.