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GoldSrc
GoldSrc, ou GoldSource, é um retrônimo usado internamente pela Valve para se referir ao motor de jogo altamente modificado Quake engine que suporta seu jogo de ficção científica e tiro em primeira pessoa Half-Life. GoldSrc deu suporte a quatro plataformas: GamecubeMicrosoft WindowsPlayStation 2, e Xbox.

GoldSrc é uma versão modificada da base de códigos da engine do QuakeWorld, que por sua vez é uma evolução da base de código da engine Quake. Algumas pequenas correções da engine do Quake II foram incorporadas enquanto era desenvolvida. GoldSrc é capaz de renderizar em duas APIs - OpenGL e Direct3D.

O sucessor da engine GoldSrc é a engine Source, que suporta diversos jogos, como Half-Life 2 por exemplo.


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