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RIVA 128
RIVA 128 ou NV3 é o nome da primeira arquitetura integrada 2D/3D para aceleradores gráficos 3D da NVIDIA compatível com Direct3D, diferente das gerações anteriores que usavam um modelo proprietário de renderização. Foi o primeiro produto a tornar a empresa conhecida, na época oferecendo o melhor desempenho na API Direct3D (ainda incompleto, mas já com alguns jogos).

O processador NV1 foi criado para uma tecnologia de renderização completamente diferente, chamada "mapeamento de textura quadrática", uma técnica não compatível com o Direct3D. A criação da RIVA 128 foi toda pensada para aceleração Direct3D, uma API ainda não estabelecida, mas que se apresentava como o grande padrão para o futuro. Foi visto na época como não sendo tão boa quanto o chipset Voodoo da 3Dfx devido à qualidade da filtragem de textura (texture filtering), mas possuía a vantagem de ser um processador 2D/3D integrado. Além disso, era compatível com resoluções superiores às da Voodoo (960x720 ou 800x600 frente à 640x480 pixels da concorrente).

A RIVA 128 foi um dos primeiros chipsets compatíveis com o barramento AGP 2X, fato utilizado como chamariz tecnológica, mas também era compatível com o barramento PCI.


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