Los
sprites (del
inglés ‘duendecillos’) fueron popularizados por
Jay Miner. Se trata de un tipo de
mapa de bits dibujados en la
pantalla de ordenador por hardware gráfico especializado (
MSX,
Atari 400/800,
Commodore 64 y
Commodore Amiga fueron unos de los pocos ordenadores que soportan sprites reales) sin cálculos adicionales de la CPU. A menudo son pequeños y parcialmente transparentes, dejándoles así asumir otras formas a la del rectángulo, por ejemplo puntero de
ratón en ordenadores de la serie Amiga. Esto es posible ya que se podía hacer una operación lógica OR o AND entre la imagen original y otra, y dejar el resultado en otra posición de memoria. De esta manera era sencillo cambiar colores o eliminar el fondo mediante una "máscara". Típicamente, los sprites son usados en
videojuegos para crear los gráficos de los protagonistas. Por ejemplo, los personajes de un
Pac-Man podrían ser sprites. Generalmente son utilizados para producir una animación, como un personaje corriendo, alguna expresión facial o un movimiento corporal.