Een
client (zonder
trema) is een
applicatie of een
computersysteem met toegang tot een ander systeem, de
server, via een
netwerk. Men spreekt hierbij van een
client-servermodel. De client neemt initiatief tot communicatie met de server met als doel bijvoorbeeld het opvragen van gegevens, het overdragen van gegevens of het uitvoeren van een actie op de server. Het begrip wordt zowel gebruikt voor een programma dat communiceert met een serverprogramma, als voor een volledige machine die van de diensten van een server gebruikmaakt.