Grafikmotor kallas den
mjukvarukomponent som handhar den grafiska representationen i större mjukvara, framför allt
datorspel. Datorspel representerar relativt avancerad grafik och grafikmotorerna är så dyra och komplicerade att en spelutvecklare ofta väljer att licensiera en befintlig motor från en större tillverkare. Bland de företag som tillverkar spelmotorer vidare licensiering kan nämnas
id Software (
Quake-motorn) och
Epic Games (olika versioner av
Unreal-motorn). Även grafikmotorer framtagna i första hand för licensiering finns (till skillnad från Quake- och Unreal-motorerna som anpassats för det spel de först utvecklades för).