Die
isometrische Perspektive in Computerspielen, teilweise auch als
Dreiviertel-Ansicht bezeichnet, ist eine Darstellungsform von
Computerspielinhalten, die einen dreidimensionalen Eindruck erzeugen soll. Üblicherweise zeigt sie in Computerspielen das Geschehen aus einer Überblicksperspektive von schräg oben. Die
isometrische Darstellung ist aus der Architektur entlehnt und basiert auf der mathematischen Grundlage der
Axonometrie. Sie ist besonders verbreitet in
Strategiespielen,
Sport- und
Wirtschaftssimulationen sowie
Rollenspielen.