Un
juego de mazmorras o
juego de exploración de mazmorras (
dungeon crawl en
inglés: «avanzar lentamente por una mazmorra») es un tipo de aventura para
juegos de tablero y de
rol en la que los
personajes jugadores exploran una gran
mazmorra (u otra estructura laberíntica similar como un
castillo o una
cueva), luchando contra los
dragones,
orcos y cualquier otro monstruo que se encuentren en su camino y recolectando los tesoros que protegían. El término puede emplearse con un sentido
peyorativo, ya que los juegos de mazmorras suelen carecer de argumento significativo y de consistencia lógica. Por ejemplo, el juego parodia
Munchkin se trata de "la esencia de la experiencia en la mazmorra... matar monstruos, robar el tesoro, apuñalar a tu compañero." Lo anterior, sin embargo, los hace muy fáciles de dirigir para el
director de juego y el estilo de juego
hack and slash (literalmente, en
inglés, «trinchar y acuchillar»), típico de este tipo de aventuras, es apreciado por muchos jugadores. Ayudas visuales como
mapas,
dioramas y
miniaturas, son usadas a menudo para representar la situación de una
mazmorra durante un juego de mazmorras.