Kommando (Entwurfsmuster)


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Kommando (Entwurfsmuster)
In der objektorientierten Programmierung ist Kommando (auch Befehl; ) ein Entwurfsmuster, das zur Kategorie der Verhaltensmuster (englisch ) gehört. In diesem Entwurfsmuster kapselt das Kommando-Objekt einen Befehl, um es so zu ermöglichen, Operationen in eine Warteschlange zu stellen, Logbucheinträge zu führen und Operationen rückgängig zu machen. Es ist eines der GoF-Muster.

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