En la
programación , un
método es una
subrutina cuyo código es definido en una
clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los
métodos de clase o estáticos, como a un
objeto, como es el caso de los
métodos de instancia. Análogamente a los procedimientos en los
lenguajes imperativos, un método consiste generalmente de una serie de sentencias para llevar a cabo una acción, un juego de parámetros de entrada que regularán dicha acción o, posiblemente, un valor de salida (o valor de retorno) de algún tipo.