Das
Passspiel,
englisch auch
Passing Play, ist eine Möglichkeit zum Raumgewinn im
American Football. Bei einem Passspiel laufen die potentiellen Passempfänger, beispielsweise
Wide Receiver oder
Tight Ends, eine vorher festgelegte
Passroute und versuchen dabei, sich von ihren Gegenspielern, meist
Cornerbacks, freizulaufen. Der
Quarterback bewegt sich nach der Ballübergabe an ihn (dem
Snap) einige Schritte rückwärts, weg von der
Line of Scrimmage (der
Drop Back). Dann wirft er zu einem Passempfänger oder läuft selbst, wenn kein Receiver frei steht. Der Empfänger des Passes ist in Amateurligen und vor allem Jugendligen oft vom Trainer vorgegeben, in höheren Ligen entscheidet der Quarterback selbst, wem er den Ball zuwirft. Fängt der Receiver den Ball nicht, ist der Pass
incomplete (unvollständig). Lässt der Empfänger den Ball fallen, bevor er ihn unter Kontrolle hat, ist das ein
Drop (fallengelassener Ball), wenn er ihn schon unter Kontrolle hatte ein
Fumble und der Ball ist für beide Mannschaften aufnehmbar. Gelingt es einem Cornerback oder einem anderen
Verteidiger den Ball abzufangen, nennt man das eine Interception. Pro Spielzug ist maximal ein Pass in Richtung der gegnerischen Endzone (
Vorwärtspass) erlaubt. Passspiele auf gleicher Höhe oder in den Rückraum (
Lateralpässe) sind während eines Spielzugs hingegen beliebig oft möglich.