SCUMM – acronyme de
Script Creation Utility for Maniac Mansion – est un
moteur de jeu doté de nombreuses innovations techniques pour l'époque permettant aisément de réaliser un
jeu d'aventure graphique et de le porter assez rapidement sur diverses plates-formes. Développé par
Ron Gilbert et Aric Wilmunder (alias SCUMM Lord) en
1987 pour
Lucasfilm Games dans les
années 1980. Il contenait notamment
iMUSE (
Interactive Music Streaming Engine) et
INSANE (
INteractive Streaming ANimation Engine). Régulièrement amélioré par Aric Wilmunder (256 couleurs, gestion plus complète du son et de la musique), sa limitation aux univers 2D a mis un terme à son utilisation lors du passage à la 3D.
SCUMM a toutefois inspiré le moteur 3D d'aventure graphique de
LucasArts :
GrimE.
SCUMM est une marque déposée par LucasArts.