En
informática, una
clase es una plantilla para la creación de
objetos de datos según un modelo predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos, como los
sustantivos en el lenguaje. Cada clase es un modelo que define un conjunto de
variables -el estado, y
métodos apropiados para operar con dichos datos -el comportamiento. Cada objeto creado a partir de la clase se denomina
instancia de la clase.