Historicamente, o termo "
gamer" ou "
gameplayer" geralmente se referia a alguém que jogava
role-playing games, (RPG). Ou jogos de miniatura classificados como gamer. Entretanto, mais recentemente o termo tem crescido e incluído os jogadores de
videogame. Enquanto o termo nominal inclui aqueles que não se consideram necessariamente serem
gamers (por exemplo os
gamers casuais), é mais usado comumente para aqueles que passam seu tempo livre jogando ou aprendendo sobre jogos.
Há muitas comunidades de
gamers ao redor do mundo principalmente nos Estados Unidos. Muitas delas tomam formas de
webrings,
fóruns de discussão e outras
comunidades virtuais, assim como clubes sociais de faculdade e universidade. Lojas especializadas em jogos freqüentemente servem como locais de encontro para organizar grupos de jogadores e também em sala de bate-papo. Antes da emergência da
Internet, houve muitas comunidades
PBeM desenvolvidas que se parecem com os
jogos online de hoje encontrados.
Em Outubro de 2006, a Entertainment Consumers Association (ECA) foi estabelecida como a primeira organização de sociedade sem fins lucrativos formada para representar consumidores americanos. Uma entidade de mesmo modo denominada, a Entertainment Software Association (ESA), foi formada em 1994 para representar a indústria de software de entretenimento. A ECA foi formado, em parte, em resposta à aparentemente representação não balançada (p. ex., o ESA, IGDA e outros) do ato de
jogar no
Congresso dos Estados Unidos.