Ang isang
kompyuter o
computer ay isang pangkalahatang paggamit na kasangkapan na maaaring
iprograma upang magsagawa ng isang may hangganang hanay ng mga operasyong
aritmetiko o
lohikal. Dahil ang isang sunod sunod na mga operasyon ay maaaring handang mabago, ang kompyuter ay makalulutas ng higit sa isang uri ng problema. Sa konbensiyon, ang isang kompyuter ay binubuo ng hindi bababa sa isang elementong nagpoproseso na tipikal ay isang
CPU at isang anyo ng
memorya. Ang CPU ay naglalaman ng dalawang tipikal na mga bahagi na
arithmetic logic unit(ALU) na nagsasagawa ng mga operasyong aritmetiko at lohikal at Control unit(CU) na kumukha ng mga instruksiyon sa memorya at nagsasalin at nagsasagawa ng mga ito na tumatawag sa ALU kung kinakailangan. Ang unang elektronikong dihital na mga kompyuter ay pinaunlad sa pagitan ng 1940 at 1945 sa
United Kingdom at
Estados Unidos. Ang mga sukat nito ay orihinal na kasinglaki ng isang malaking kwarto at kumokonsumo ng labis na elektrisidad gaya ng ilang mga daan daang modernong personal na kompyuter(mga PC). Sa panahong ito, ang mga mekanikal na
analogong kompyuter ay ginagamit para sa mga aplikasyong pang-militar. Ang mga modernong kompyuter na nakabatay sa mga integrated circuit ay milyon hanggang bilyong mas may kakayahan sa mga sinaunang kompyuter at umookupa ng isang praksiyon ng espasyong kailangan ng mga ito. Ang mga simpleng kompyuter ay sapat na maliit upang magkasya sa mga mobile device at ang mga mobile computer ay maaaring paandarin ng isang maliit na baterya. Ang mga personal na kompyuter sa iba't ibang mga anyo nito ay mga ikono ng Panahon ng Impormasyon at ang ito ang mga naiisip ng mga tao na tinatawag na "kompyuter". Gayunpaman, ang mga embedded computer na matatagpuan sa maraming mga kasangkapan mula sa mga mp3 player hanggang sa mga sasakyang panghimpapawid na pandigma at mula sa mga laruan hanggang sa mga industrial na robot ang pinakamarami. Ang
Agham pangkompyuter ang disiplina na nag-aaral ng teoriya, disenyo, at paglalapat ng mga kompyuter.