Real-time strategy (
RTS) is de aanduiding voor een bepaald type
strategisch computerspel waarbij de speler
realtime controle krijgt over een aantal militaire eenheden en gebouwen waarmee, door het nemen van
strategische beslissingen, één of meer
vijanden verslagen dienen te worden. De strategieën hebben bijvoorbeeld betrekking op het
produceren van nieuwe eenheden, het verdedigen van de
basis en het aanvallen van de vijand. Dit
genre staat tegenover
turn-based strategy, waarbij de beslissingen per speler om beurten worden genomen.