Roguelike es un género de
videojuegos que habitualmente presenta varias (no necesariamente todas) estas características:
- Suelen ser juegos para un jugador
- Suelen tener un sistema de turnos o microturnos: hasta que el jugador no realiza alguna acción, el juego no reacciona.
- Suelen tener una parte importante de exploración, tanto del nivel (laberintos, mazmorras, etc.) como de los elementos del juego (monstruos, objetos...)
- Énfasis en el contenido aleatorio: mazmorras generadas aleatoriamente, con enemigos, objetos...
- La jugabilidad es el aspecto primario, por encima de la estética o de la accesibilidad al jugador
- Muerte permanente o "Permadeath": Una vez el jugador muere debe empezar desde el principio
- Dificultad elevada, con una curva de dificultad pronunciada que estimula el aprendizaje de los pormenores del juego para avanzar. Habitualmente incluye mecánicas que recompensan la perseverancia del jugador y su conocimiento.
- Premisa de juego sencilla, con muy poca narrativa. Habitualmente el objetivo del juego es llegar hasta el último nivel y conseguir regresar.