Teksturowanie - technika stosowana w
grafice trójwymiarowej, której celem jest przedstawienie szczegółów powierzchni obiektów przestrzennych za pomocą
obrazów bitmapowych (
tekstur) lub funkcji matematycznych (
tekstur proceduralnych).
Mapowanie tekstury określa w jaki sposób powiązać
piksele (nazywane w tym kontekście tekselami) lub wartości funkcji z powierzchnią obiektu. Tekstury niosą informacje o
barwie powierzchni, jak również innych parametrach generowanego obrazu, związanych np. z modelem oświetlenia: barwa światła odbitego, rozproszonego, stopień przezroczystości, współczynnik załamania światła itp.