Dans le domaine de la
synthèse d'image, une
texture est une image en
deux dimensions (2D) que l'on va appliquer sur une surface (2D) ou un volume en trois dimensions (
3D) de manière à habiller cette surface ou ce volume. En simplifiant, on peut l'assimiler à un papier peint très plastique et déformable que l'on applique en 3D en spécifiant la
transformation géométrique que subit chaque
pixel du papier pour s'appliquer sur l'élément 3D. Le pixel ainsi manipulé en 3D est appelé
texel.